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71.
宁翔 《数码设计:surface》2009,(5):137-138
近年来,我国的动漫产业正在迅速成长,对动漫人才的需求猛增,出现了动漫人才紧缺的现象。而作为动漫产业人才培养的主要基地——高校动画本科教育却由于各种原因无法培养合格的动漫人才。针对这一问题,本论文旨在通过研究当前我国动漫产业对人才的需求与高校动画本科教育之间的主要矛盾,寻找一条适合高校动画本科教育的人才培养模式,解决我国动漫人才紧缺的情况。 相似文献
72.
针对传统人体动画制作成本高、人体运动受捕获设备限制等缺陷,提出了一种基于单目视频运动跟踪的三维人体动画方法。首先给出了系统实现框架,然后采用比例正交投影模型及人体骨架模型来恢复关节的三维坐标,关节的旋转欧拉角由逆运动学计算得到,最后采用H-anim标准对人体建模,由关节欧拉角驱动虚拟人产生三维人体动画。实验结果表明,该系统能够对人体运动进行准确的跟踪和三维重建,可应用于人体动画制作领域。 相似文献
73.
提出一种三维人脸动画数据编辑与合成的有效方法,使用户可以在三维人脸模型上选定控制点,并在二维平面上指定表情动作的约束条件.根据人脸动画数据训练一个先验概率模型,将较少的用户约束传播到人脸网格的其他部分,从而生成完整生动的人脸表情;通过Isomap学习算法对三维人脸动画知识进行建模,并结合用户指定的关键帧拟合高维曲面上的平滑测地线,以自动合成新的人脸动画序列.实验结果表明,该方法可以直观地对人脸动画的生成进行交互式控制,并能生成较为逼真的表情动画. 相似文献
74.
介绍以3DS等图形软件为工具,开发三维动画软件的设计思想、设计过程、技术处理技巧,及其在科研、教育等领域的实际应用成果。 相似文献
75.
由文本至口形的媒体变换技术的研究 总被引:1,自引:0,他引:1
本文根据汉语的发音特点,提出了由基本音素口形参数和预先建立的口形模型来生成各种音节相应的正面口形图象的方法,从而完成由文本至口形的媒体变换,首先我们建立变形物体运动模型,然后由此构造一个口唇的动态发音模型,最后采用纹理映射技术,由基本音素口形参数和动态发音模型合成正面发音口形的图象。 相似文献
76.
针对传统的矿井煤仓二维设计存在绘图复杂、抽象、易出错等问题,提出了一种矿井煤仓三维计算机辅助设计的方案;以恒源煤矿的-600煤仓和主井缓冲煤仓为例,详细介绍了煤仓三维计算机辅助设计及其动画演示的具体实现。该方案解决了复杂工程施工中设计者与施工人员的交流问题,为高质量、快速施工提供了基础保障。 相似文献
77.
78.
为使用户可以在一个场景中观察某个对象的多个动画,基于统一建模语言技术并采用“整体-局部”方法,给出三维建模系统动画实现过程与所需模块。以关键帧管理为主线,结合面向对象设计方法,给出实现细节的用例分析。对关键帧采用双结点十字链表结构,提供多方案动画调试功能。根据局部功能给出实现类的设计,为进一步代码实现提供依据。 相似文献
79.
Animated meshes are often represented by a sequence of static meshes with constant connectivity. Due to their frame-based representation they usually occupy a vast amount of bandwidth or disk space. We present a fast and efficient scalable predictive coding (SPC) scheme for frame-based representations of animated meshes. SPC decomposes animated meshes in spatial and temporal layers which are efficiently encoded in one pass through the animation. Coding is performed in a streamable and scalable fashion. Dependencies between neighbouring spatial and temporal layers are predictively exploited using the already encoded spatio-temporal neighbourhood. Prediction is performed in the space of rotation-invariant coordinates compensating local rigid motion. SPC supports spatial and temporal scalability, and it enables efficient compression as well as fast encoding and decoding. Parts of SPC were adopted in the MPEG-4 FAMC standard. However, SPC significantly outperforms the streaming mode of FAMC with coding gains of over 33%, while in comparison to the scalable FAMC, SPC achieves coding gains of up to 15%. SPC has the additional advantage over FAMC of achieving real-time encoding and decoding rates while having only low memory requirements. Compared to some other non-scalable state-of-the-art approaches, SPC shows superior compression performance with gains of over 16% in bit-rate. 相似文献
80.
Authorware是一个功能强大而且应用广泛的多媒体创作工具软件,以Authorware为多媒体的集成设计平台,结合典型的平面设计、二维、三维动画设计以及视频处理、音频处理等软件,阐述了构建多媒体应用的总体设计架构、交互设计方法,提出了文字、图形、动画、音频、视频等各种多媒体素材的建议文件格式以及导入方式,介绍了发布多媒体课件或产品演示程序时所运用的方法。 相似文献